Milaniwood JUMP BASKET
Milaniwood
€18,00
Il gioco delle pulci in legno
Gioca i tuoi colpi vincenti! Divertimento assicurato a tutte le età!
Gioco sicuro, ecologico e realizzato con colori atossici. 100% made in Italy
JUMP! tennis è realizzato in legno proveniente da foreste gestite in modo corretto dal punto di vista ambientale e sociale. (100% FSC®)
COMPONENTI:
2 canestri montabili in legno (100% FSC®),
2 dischi JUMP! in legno di faggio (100% FSC®)
4 palline arancioni in legno di faggio (100% FSC®)
1 campo da basket 33x20 cm in feltro
1 foglietto di istruzioni in 5 lingue
NR. GIOCATORI: 2
ETA': 4 - 99
DIMENSIONI: 76 X 220 cm
ISTRUZIONI:
Monta i canestri e posizionali sulla linea di fondo campo. Stabilisci la durata della partita, minimo 3 minuti. Inizia il più giovane.
COME TIRARE
Con il bordo del disco JUMP! fai una leggera pressione sulla pallina (disco piccolo giallo) in modo da farla balzare via. Allenati per imparare a far atterrare la pallina dove vuoi tu!
TURNI - CONTEGGIO PUNTI
Appoggia il pallone sulla linea bianca del tuo fondo campo, a destra o a sinistra del canestro.
Puoi effettuare uno o più tiri in direzione del canestro avversario fino a posizionare il pallone nella posizione migliore per tirare a canestro.
Ogni canestro segnato da fuori dalla “linea del tiro da tre punti” vale 3 punti da dentro vale 2.
- Se il pallone tocca il tabellone e/o l’anello ed entra nel canestro è punto.
- Se tiri e il pallone atterra nel campo avversario troppo sotto il canestro o in una posizione dalla quale non riusciresti a far canestro, per proseguire la fase di attacco puoi fare un solo passaggio all'indietro che deve atterrare entro la metà campo. Dopo il passaggio all’indietro puoi tirare direttamente a canestro oppure fare altri tiri in avanti per posizionare meglio il pallone prima di tirare a canestro.
- Se il pallone esce dal campo, oppure tocca il canestro o il tabellone e poi rimbalza nel campo o fuori, è cambio palla.
Quando fai canestro o al cambio palla, il gioco passa all’avversario che appoggia il pallone sulla linea del suo fondo campo e inizia l’azione.
FINE
Vince chi ha totalizzato più punti nel tempo stabilito!