Un gruppetto di adolescenti in bici, un agente governativo vestito completamente di nero, un alieno che si è perso in un bosco, manca all’appello Willy l’orbo e poi abbiamo completato il set Nostalgia dedicato a noi gamer degli anni ’80.
L’ambientazione e le illustrazioni di Save Yogino prendono a piene mani dall’immaginario fantascientifico degli anni ’80 e ’90, regalando alle nuove leve l’occasione di immergersi in quel mondo e l’opportunità, a chi lo ha vissuto in prima persona, di condividere con loro tanti bei ricordi.
Materiali
Il gioco comprende 3 strade e la radura con l’ufo, 27 tessere bosco (12 base e 15 avanzate), 12 tessere fine della strada (6 base e 6 avanzate), 4 personaggi, 4 segnalini robot, 1 agente M, 1 Yogino, 4 dadi Yogino, 1 dado agente M.
Ad eccezioni dei dadi e dei supporti per i personaggi, tutti i componenti di Save Yogino sono in cartone spesso e adatto ad affrontare diverse partite. Occorre prestare un po’ di attenzione in fase di defustellamento per evitare di rovinare le tessere strappando parti delle illustrazioni, ma con un po’ di calma non si riscontrano particolari problemi.
Ogni faccia del dado Yogino presenta un colore delle sfere di energia e ad ogni colore è associato un simbolo, in modo che i giocatori con problemi di riconoscimento dei colori non incontrino difficoltà durante la partita.
Come si gioca
Lo scopo del gioco è riuscire a riportare Yogino dai suoi genitori sulla nave aliena che può essere richiamata in mezzo a una radura. Il piccolo alieno in gita sulla Terra si è perso nel bosco, ma purtroppo le luci della nave che lo ha portato da noi hanno attirato l’attenzione dell’agente M che vuole catturarlo. I giocatori quindi dovranno attraversare il bosco a cavallo delle loro bici per arrivare all’UFO, seminando così l’agente M che li seguirà dalla strada.
I componenti di Save Yogino permettono di effettuare il setup del gioco in modalità base o avanzata, utilizzando le apposite tessere per la composizione del bosco da attraversare. Quindi da un lato ci sarà la strada in cui viaggia l’agente M e dall’altro il bosco composto da 12 tessere più una conclusiva prima della radura in cui sono raffigurate le sfere di energia (1 o 2 per tessera) che Yogino ha perso scappando dall’agente M.
Una volta conclusa la fase di preparazione i giocatori possono passare alla fase di memorizzazione, della durata di circa un minuto, in cui dovranno cercare di tenere a mente il maggior numero possibile di colori delle sfere di energia.
Svolgimento del turno di gioco
Nel proprio turno ogni giocatore deve lanciare tre dadi Yogino e cercare di associare i colori usciti su di essi con i colori delle sfere sulle tessere del percorso nel bosco. Nel proprio turno è possibile rilanciare i dadi tre volte e tenerne da parte quanti si desidera. Dopo il terzo lancio i dadi devono essere associati con le tessere bosco, posizionandoli di fianco ad esse.
Quindi si rivelano, una per volta, le tessere bosco per verificare le corrette associazioni che permettono al giocatore di avanzare sul tracciato. Se nel proprio turno il giocatore non è riuscito ad avanzare riceve un segnalino robot che potrà utilizzare all’inizio dei turni successivi in due modi:
- come jolly da associare ad una tessera bosco
- per guardare in segreto tutte le tessere coperte
Yogino seguirà sempre il personaggio in prima posizione nel bosco e l’agente M si muoverà sempre sulla strada in relazione con la posizione dell’alieno. Infatti alla fine di ogni round il primo giocatore di turno dovrà tirare il dado dell’agente M e quest’ultimo si sposterà in base al risultato:
- di fianco alla tessera bosco successiva a quella in cui è presente Yogino
- di fianco alla tessera bosco in cui è presente Yogino
- di fianco alla tessera bosco precedente a quella in cui è presente Yogino
Fine gioco e condizioni di vittoria
L’agente M non potrà accedere alla radura in cui si richiamerà l’UFO dei genitori di Yogino, ma intralcerà i giocatori durante il percorso. Il giocatore che inizia il proprio turno di fianco all’agente M avrà a disposizione solo due dadi per poter avanzare, è meglio non dare nell’occhio con un agente alle calcagna.
Il primo giocatore che supera le dodici tessere del bosco potrà scoprire la tessera Fine della strada in cui è presente l’ultima combinazione necessaria per richiamare l’UFO. Il primo giocatore che ottiene con i dadi la combinazione corretta può richiamare i genitori di Yogino e metterlo in salvo, vincendo così la partita.