UN GIOCO COMPETITIVO DI COLLEZIONISMO ORNITOLOGICO E DI “ENGINE-BUILDING”
Siete amanti dei volatili – ricercatori, bird watcher, ornitologi e collezionisti – che mirano a scoprire e attrarre nella propria voliera gli esemplari migliori. Ogni uccello produce una catena di potenti combinazioni in uno dei vostri habitat. Ogni habitat si concentra su un aspetto chiave della crescita della vostra voliera:
• ottenere segnalini cibo tramite dadi personalizzati nella torre dei dadi/mangiatoia;
• deporre uova usando le miniature di uova (in diversi colori);
• pescare da centinaia di carte uccello tutte diverse.
Il vincitore è il giocatore che accumula più punti, tramite uccelli, carte bonus, obiettivi di fine round, uova, cibo nella scorta e stormi.
Contenuto
1 Appendice
1 guida rapida di riferimento
1 regolamento Automa
1 plancia obiettivi
1 raccoglitore per gli uccelli
5 plance giocatore
1 torre dei dadi/mangiatoia
1 blocchetto segnapunti
212 carte (170 carte uccello, 26 carte bonus e 16 carte Automa) 57x87mm
75 miniature uova
5 dadi in legno personalizzati
40 cubi azione in legno
103 segnalini cibo
8 tessere obiettivo
il pack Swift che permette una partenza guidata e facilitata con carte nuove
Autorice: Elizabeth Hargrave
Grafica: Natalia Rojas, Ana María Martínez Jaramillo e Beth Sobel
Bustine protettive suggerite:
GAMMA – DIASPRO 57x90mm (pack 100) Thick
FAQ
Quando trovo una carta uccello che dice: ” Attiva nuovamente un’abilità marrone presente su una carta uccello in questo habitat”, cosa significa esattamente?
Puoi scegliere un qualsiasi altro uccello dello stesso habitat che possegga un’abilità “quando attivata” e usare il suo potere. L’uccello “target” può trovarsi a destra o a sinistra dell’uccello che “attiva nuovamente”. L’uccello che possiede l’abilità di “attivare nuovamente” non copia il potere per se stesso ma permette ad un altro uccello di attivarlo due volte durante questo turno.